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Glosario de apuestas deportivas
Las apuestas tienen su propio vocabulario y casi nunca se explica. Aquí está cada término que probablemente te cruces en XuperParley, definido en una sola frase.
Cuotas y precios
- Cuota
- El precio de una apuesta. Te dice tanto tu retorno potencial como la probabilidad que la casa le asigna a ese resultado.
- Cuota americana
- Cuota escrita con más o menos. −150 significa arriesgar $150 para ganar $100; +150 significa que $100 apostados ganan $150.
- Cuota decimal
- Cuota expresada como multiplicador. El monto por la decimal da el retorno total, con el monto incluido.
- Cuota fraccionaria
- Cuota expresada como fracción de ganancia sobre lo apostado, habitual en hípica. 5/1 paga $5 de ganancia por cada $1 arriesgado.
- Probabilidad implícita
- La chance de un resultado según su cuota. Si sumas los dos lados de un mercado, el total supera el 100% — ese excedente es el margen.
- Vig (juice)
- El margen incorporado de la casa; la razón por la que los dos lados de un mercado parejo se pagan −110 y no +100.
- Juice reducido
- Un mercado con un margen menor al estándar, por ejemplo −105 en lugar de −110.
- Línea
- El número o precio vigente que se ofrece en un mercado.
- Movimiento de línea
- Un cambio en el número o el precio publicado, normalmente por volumen de apuestas, noticias de lesiones o clima.
- Línea de apertura
- El primer precio publicado en un mercado antes de aceptar apuestas.
- Línea de cierre
- El precio final al cerrar el mercado. Se usa mucho como referencia para saber si una apuesta estaba bien valuada.
- Steam
- Un movimiento de línea rápido y en una sola dirección, causado por mucho dinero entrando al mismo tiempo.
Tipos de apuesta
- Línea de dinero
- Apuesta directa a qué equipo o competidor gana, sin ningún hándicap aplicado.
- Hándicap (spread)
- Una ventaja en puntos que se le resta al favorito y se le suma al no favorito para emparejar los dos lados.
- Total (más/menos)
- Apuesta a si la suma de puntos de ambos lados termina por encima o por debajo de un número publicado.
- Run line
- La versión del hándicap en béisbol, normalmente fijada en 1,5 carreras.
- Puck line
- La versión del hándicap en hockey, normalmente fijada en 1,5 goles.
- Prop
- Apuesta sobre un hecho específico dentro del partido y no sobre el resultado final.
- Prop de jugador
- Prop sobre la producción estadística de un atleta, como puntos, yardas, ponches o goles.
- Futuro
- Apuesta de largo plazo que se resuelve al final de una competencia, como el campeón.
- Parlay
- Una sola apuesta que combina dos o más selecciones, donde todas deben acertar y las cuotas se multiplican.
- Parlay del mismo partido
- Parlay cuyas selecciones salen todas de un mismo evento, con precio ajustado por la correlación entre ellas.
- Round robin
- Un grupo de selecciones dividido en todas las combinaciones de parlay más chicas, colocadas como tickets separados.
- Línea alternativa
- Un hándicap o total ofrecido en un número distinto al del mercado principal, con la cuota ajustada.
- Apuesta en vivo
- Apuesta colocada después de que el evento empezó, con cuotas que se actualizan mientras el partido avanza.
Resultados y liquidación
- Push
- Empate contra el número, como un favorito de −7 que gana exactamente por 7. Se devuelve el monto apostado.
- Anulada (void)
- Apuesta cancelada y reembolsada, normalmente porque el evento se suspendió o un jugador no participó.
- Cubrir
- Lo que hace un equipo cuando le gana al hándicap, más allá de simplemente ganar el partido.
- Liquidación
- El proceso de resolver una apuesta contra los resultados oficiales cuando el evento queda finalizado.
- Cash out
- Cerrar una apuesta abierta antes de tiempo por un monto que ofrece la casa, según el estado actual del evento.
- Bad beat
- Apuesta perdida en el último momento por un hecho que no afectó el resultado real del partido, como una anotación de descuento.
- Cobertura (hedge)
- Apostar al lado opuesto de una posición abierta para reducir el riesgo o asegurar un retorno.
- Middle
- Tener dos apuestas sobre el mismo partido en números distintos, de modo que un resultado intermedio hace ganar las dos.
Cuenta, banca y promociones
- Banca (bankroll)
- El total de dinero que apartaste para apostar, separado del resto de tus finanzas.
- Unidad
- Un tamaño de apuesta estándar, normalmente 1 a 2% de la banca, que sirve para mantener montos consistentes.
- Monto apostado
- El dinero arriesgado en una apuesta individual.
- Rollover (requisito de apuesta)
- Cuántas veces hay que apostar un bono —y a menudo el depósito— antes de poder retirar los fondos asociados.
- Bono de bienvenida
- Oferta promocional sobre el primer depósito, sujeta a rollover y condiciones de elegibilidad.
- Bono de recarga
- Oferta promocional sobre un depósito posterior que califique.
- Giros gratis
- Promoción de casino que otorga una cantidad de giros de slot a un monto fijo, normalmente en títulos seleccionados.
- KYC
- Know Your Customer — la verificación de identidad que hace un sitio de apuestas antes de aprobar retiros.
- Autoexclusión
- Herramienta que bloquea tu propio acceso a la cuenta por un período elegido; no se puede revertir antes de tiempo.
- Límite de depósito
- Un tope que tú mismo defines sobre cuánto puedes depositar en un período, como control de juego seguro.
Casino e hípica
- RTP
- Retorno al jugador — el porcentaje del dinero apostado que un juego está diseñado para devolver a lo largo de muchísimas jugadas.
- Ventaja de la casa
- La ventaja matemática que tiene el operador en un juego, expresada como porcentaje de cada apuesta.
- Volatilidad (varianza)
- Qué tanto oscilan los resultados de un juego. Las slots de alta volatilidad pagan menos seguido pero más grande.
- RNG
- Generador de números aleatorios — el sistema certificado que determina el resultado de cada ronda de casino.
- Crupier en vivo
- Juego de casino conducido por una persona real y transmitido en tiempo real, en lugar de resolverse solo por software.
- Jackpot progresivo
- Un pozo que crece con cada apuesta realizada hasta que alguien lo gana.
- Pari-mutuel (mutuas)
- El sistema de hípica donde todas las apuestas de un tipo van a un pozo que se reparten los tickets ganadores, en lugar de pagarse a cuota fija.
- Exacta
- Apuesta hípica que requiere acertar los dos primeros en el orden exacto.
- Trifecta
- Apuesta hípica que requiere acertar los tres primeros en el orden exacto.
- Superfecta
- Apuesta hípica que requiere acertar los cuatro primeros en el orden exacto.
- Retiro (scratch)
- Caballo sacado de la carrera antes de que empiece, lo que normalmente genera un reembolso o una sustitución.
- Handicapping
- El proceso de análisis de forma, condiciones y enfrentamientos previo a colocar una apuesta.
Ahora ponelo en práctica
El glosario se complementa con nuestra guía para principiantes, que recorre las cuotas, los tipos de mercado y tu primera apuesta paso a paso.